Le Traité de la Réalité Virtuelle disponible gratuitement au téléchargement
Le Traité de la Réalité Virtuelle, ouvrage collectif écrit par une centaine de chercheurs français est paru en 2006 aux Presses des mines de Paris. L’éditeur autorise désormais le téléchargement gratuit des cinq volumes pour tous.
Cet ouvrage collectif, sous la direction de Philippe Fuchs et la coordination de Guillaume Moreau, a été organisé par un comité de rédaction :
- Bruno Arnaldi, Professeur et chercheur à l’INRIA ;
- Alain Berthoz, Professeur au Collège de France et membre de l’Académie des Sciences ;
- Jean-Marie Burkhardt, chercheur à l’IFSTTAR ;
- Sabine Coquillart, Directrice de recherches à l’INRIA,
- Philippe Fuchs, Professeur à l’Ecole des Mines de Paris.
- Pascal Guitton, Professeur et chercheur à l’INRIA ;
- Guillaume Moreau, Professeur à l’Ecole Centrale de Nantes ;
- Jacques Tisseau, Professeur à l’ENIB ;
- Jean-Louis Vercher, Professeur à l’Université d’Aix-Marseille ;
Le traité de la réalité virtuelle est un manuel destiné à la fois aux concepteurs et aux utilisateurs de la réalité virtuelle. Il a pour but de leur fournir un état, aussi complet que possible, des connaissances sur la réalité virtuelle dans les domaines suivants : informatique, mécanique, physique, physiologie, psychologie, ergonomie et éthique.
- Premier volume : « l’Homme et l’environnement virtuel » (Télécharger le volume 1)
- Deuxième volume : « Interfaçage, immersion et interaction en environnement virtuel » (Télécharger le volume 2)
- Troisième volume : « Outils et modèles informatiques des environnements virtuels » (Télécharger le volume 3)
- Quatrième volume : « Les applications de la réalité virtuelle » (Télécharger le volume 4)
- Cinquième volume : « L’humain virtuel », coordonné par Stéphane Donikian et publié en 2009 (Télécharger le volume 5)
Note des auteurs : Rédigés en 2005 / 2006, les volumes 2 “ « Interfaçage, immersion et interaction en environnement virtuel » et 3 « Outils et modèles informatiques des environnements virtuels » sont en partie obsolètes technologiquement.